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《戰(zhàn)地1》試玩報告 雖然號稱一戰(zhàn),但人手一把自動武器

admin2022-02-08260

  帆布袋訂做15838231350讓部分付費更多的用戶先先行體驗游戲在最近幾年成為了一種越來越流行的促銷手段,此前的《極限競速:地平線3》如是,這次的《戰(zhàn)地1》也不例外。雖然游戲要到10月21才能與大家見面,但如果你現(xiàn)在就擁有EA Access(或Origin Access)的會員,那么就能在13號提前下載游戲,并獲得總計10個小時(類似點卡)的搶先游戲時間。如果你以后購買了游戲,那么在這段時間里獲得的進度也都能夠得到保留。

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  于是乎,《戰(zhàn)地1》就這樣早早的揭開了神秘的面紗。這次我們能夠提前玩到的其實本質(zhì)上還是個試玩版(雖然足有40G),多人對戰(zhàn)的內(nèi)容雖然大多開放了,但單人戰(zhàn)役卻只能玩到序章(大概10分鐘)和第一章(一個半小時左右)。

畫風(fēng)上倒是很有一戰(zhàn)的feel,只是玩的時候,陣地戰(zhàn)的那種感覺還是差了點兒。在這一點上,《凡爾登》可能要做得更好一些

單人戰(zhàn)役……前景不佳

  不管DICE自己愿意不愿意,作為軍事FPS的《戰(zhàn)地》帆布袋訂做15838231350系列才長久以來就被許多媒體和玩家們視為COD的天然對手?;蛟S正是這種(可能是外界強加的)“定位”,從前兩部作品開始,DICE在單人戰(zhàn)役上的投入開始明顯增加。尤其是在上一部帶數(shù)字的正傳作品中,游戲的單人戰(zhàn)役進步幅度明顯。雖然還沒法和COD比,但確實讓粉絲們看見了趕超對手的希望。至少就我個人而言,在得知《戰(zhàn)地1》將擁抱第一次世界大戰(zhàn)這個在游戲界相對新穎的題材時,我對《戰(zhàn)地1》單人戰(zhàn)役的期待程度也更加水漲船高了。

  單人戰(zhàn)役與多人對戰(zhàn)不同的地方就在于,它所提供的內(nèi)容雖然是封閉的,卻可以是很精致的。除非你在設(shè)計上能夠凸顯出重復(fù)游玩價值,否則松散的開放性很大程度上是敘事的敵人。在這個方面,十分嚴(yán)密、按部就班的劇本是《使命召喚》戰(zhàn)役的長處,也是《戰(zhàn)地》系列的短處。因為前者在很大程度上保證帆布袋訂做15838231350了體驗的流暢性,雖然重復(fù)游玩價值不高,但其及其貼近動作電影的表現(xiàn)方式卻非常符合大眾審美的胃口。在經(jīng)歷了幾部作品的提煉與打磨后,這種風(fēng)格已經(jīng)被許多玩家所習(xí)慣而喜愛了。

我就問你,你開過飛機,你開過坦克,但你開過鴿子沒有?

  《戰(zhàn)地》的戰(zhàn)役在很大程度上走的是另外一條路子,在更早的作品中,它的單人戰(zhàn)役倒更像是和機器人打多人模式。這種設(shè)計邏輯在后來改了道,但在向《使命召喚》的學(xué)習(xí)上,《戰(zhàn)地》系列始終還存在著一定的差距。

  如果關(guān)卡設(shè)計的精致感是我們唯一的評斷標(biāo)準(zhǔn),那么《戰(zhàn)地1》的單人戰(zhàn)役其實并不比之前進步了多少,在與《使命召喚》進行的比較中也是如此。如果說游戲中的大場面也和電影一樣意味著高昂的特效預(yù)算,那么《戰(zhàn)地1》的單人戰(zhàn)役就像是一個拿到了大把預(yù)算卻不知道怎么花的新人導(dǎo)演,故帆布袋訂做15838231350事本身暫且不論,在拍攝技法上完全談不上成熟。冷冽的濾鏡有了,優(yōu)秀的畫面有了,戰(zhàn)斗的大場面有了,但一切都是撕裂而靜態(tài)的,戰(zhàn)場上的戲劇性被這些瑕疵浪費的攤薄,最后的結(jié)果就是,在那滿屏的爆炸之中,能調(diào)動起玩家情感的東西卻非常稀少。

戰(zhàn)役的第一章就是圍繞著這個鐵家伙展開的

  除此以外,最令我個人感到不滿的是,游戲目前開放的單人戰(zhàn)役完全沒有展現(xiàn)出第一次世界大戰(zhàn)的殘酷感。除了序章的一連串“墓志銘”以外,游戲第一章的故事中心居然是坦克。而至少在我個人的理解中,坦克恐怕遠非是第一次世界大戰(zhàn)的主角,機槍、毒氣、刺刀、鐵絲網(wǎng)、地獄般的塹壕與尸橫遍野的沖鋒才是。從某種意義上講,我此前對《戰(zhàn)地1》的期待很大程度上是對這類內(nèi)容的期待,而在其目前開放的第一章戰(zhàn)役中所展現(xiàn)的,卻變成了某種帆布袋訂做15838231350我們非常熟悉的東西,完全談不上新穎。

  當(dāng)然,這僅僅是游戲的第一章,或許后面的內(nèi)容會更加精彩,也更加有一戰(zhàn)的味道。誰知道呢?

多人對戰(zhàn)雖不真實,但很優(yōu)秀

  多人對戰(zhàn)的情況則比較復(fù)雜。與之前的作品相比,游戲的整體風(fēng)格變化不大(這其實是個好消息)。為《戰(zhàn)地》系列所獨有的恢弘氣勢在游戲中依然得到了酣暢淋漓的表現(xiàn)。配合上與時俱進的、更加豐富的細節(jié),其帶給玩家的宏觀體驗依然優(yōu)秀無比,且只此一家別無分號。32對32的戰(zhàn)場規(guī)模沒有早年那么夸張,但和其他所有的FPS相比,《戰(zhàn)地1》依然是大怪獸一樣的存在。

  一戰(zhàn)的獨特元素?zé)o疑是本作最大的亮點,其中最好玩的新東西大概就是騎兵。騎馬看起來和騎摩托車很像,但實際的操作體驗和用途卻是天差地別。高舉的馬刀在第一次世界大戰(zhàn)時往往依然是具有決定性意義的突擊與激動力量,帆布袋訂做15838231350這在游戲中得到了不算貼切但絕對夸張的展示。馬比人耐打得多,速度也快了很多,想必在今后的很長一段時間里,戰(zhàn)馬肯定會成為許多高玩炫耀技術(shù)的個性載具。

狹窄環(huán)境下的騎兵遇到了沖鋒槍,那自然是得趴,不過兩秒鐘后,畫面右邊的盲區(qū)里沖出來了另一個舉著馬刀的騎兵……

  一戰(zhàn)的飛機則是另外一組有趣的新玩具,這些用帆布和木板拼接出來的老舊機械開起來感覺非常的新鮮,雖然效能上與現(xiàn)代戰(zhàn)機沒法比,但卻可能更加好玩。整體上講,本作的飛機沒有前幾作那么有用,且由于飛機無法懸停,空投什么的基本行不通,戰(zhàn)場的形狀其實更加趨近于平面,比前作的立體戰(zhàn)爭在維度是有所下降的。

  坦克與裝甲車所扮演的角色則和前兩作差別不大,在現(xiàn)階段看來,其作用要比前作中的載具還更強了一些。這主要是帆布袋訂做15838231350由于本作中普通士兵對載具的殺傷力大幅下降所致,戰(zhàn)車現(xiàn)在變得不易受到限制。以前作為例,可拋射的爆炸物很多,對載具的威脅也很大。但在本作中,即便是專門用來反戰(zhàn)車的兵種,所使用的武器也沒有前作那么有效(畢竟沒有火箭什么的)。戰(zhàn)場上的固定平射炮在面對載具時往往顯得特別笨重,對抗敵人載具的任務(wù)在很大程度上還是要交給己方的載具來完成。

裝甲車?yán)锏囊曇?/p>

  這其實引出了本作多人對戰(zhàn)的一個問題,那就是雖然游戲玩起來依然很爽,但卻與真實的一戰(zhàn)戰(zhàn)場其實相距甚遠。首先,一戰(zhàn)雖然出現(xiàn)了坦克,數(shù)量上卻很少,雖然在戰(zhàn)爭的最后一年里坦克的裝備數(shù)量過了千,由于當(dāng)時的機械制造水平,坦克的可靠性非常的差,性能恐怕沒有游戲中表現(xiàn)得這么強大。

  另一個問題就是,坦克雖然數(shù)量上來了,可分配卻絕不平均,帆布袋訂做15838231350因為大多數(shù)的坦克都是英法的坦克,德國雖然在二戰(zhàn)時掀起了強大的鋼鐵洪流,但在一戰(zhàn)時,德國在這個方面起步得很晚。這導(dǎo)致了大多數(shù)有坦克參戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,都只是英法的坦克在對戰(zhàn)德國步兵,坦克之間的對決稀少到了“屈指可數(shù)”的地步。在幾乎每場游戲中都要演繹的坦克大戰(zhàn),在真實的歷史中其實處于“基本上不存在”的狀態(tài)。

醫(yī)療兵背著對兒柺……

  坦克還不是個大問題,對《戰(zhàn)地1》真實性影響最大的,其實是單兵武器的設(shè)計,那就是自動武器與半自動武器實在是太多太多了,四個職業(yè)中的三個的默認裝備都是自動與半自動武器,連額外的升級獲取都不需要。這顯然是不真實的,因為這些東西雖然沒有坦克那么精貴,但真實的一戰(zhàn)中也只是在小范圍內(nèi)實現(xiàn)了列裝。事實上,德國在二戰(zhàn)時都沒能實現(xiàn)半自動武器的全面列裝,帆布袋訂做15838231350更何況一戰(zhàn)時了,可游戲里所描述的情況卻是奧斯曼帝國的軍隊也是各種突突突,簡直太逆天了。

拉大栓才是一戰(zhàn)常態(tài),可惜在游戲里并非如此

  這與許多玩家觀念中的第一次世界大戰(zhàn)恐怕差異很大,因為除了狙擊手以外(偵察兵),大多數(shù)士兵都是突突突,而不是拉大栓。且由于人人都能突突突,真實一戰(zhàn)中的絕對主角機槍的效果在游戲中體現(xiàn)得則并不明顯。這或許更契合許多玩家的偏好,但這種真實性的損失,還是讓人感到比較的失望。

  此外,在多人對戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計上,塹壕戰(zhàn)的殘酷與特色并沒有得到太好的展現(xiàn)(巷戰(zhàn)的那種犬牙交錯的感覺倒是弄得相當(dāng)不錯),或許后續(xù)的DLC能夠把這一點表現(xiàn)得更好吧。

  這就是我們對《戰(zhàn)地1》在現(xiàn)階段的評價,本作的多人戰(zhàn)役還增加了一些新的模式,不過由于時間的關(guān)系,以及現(xiàn)階段的玩家數(shù)量不足等原因,我們還沒來得及對其進行充分的測試。請各位繼續(xù)關(guān)注我們隨后的完整評測,我們的畫面點評也將在近期放出。

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